https://www.instagram.com/geeksaku/
Jangan Tampilkan Lagi Ya, Saya Mau!

Dapat Respon Positif, Final Fantasy 16 Disebut-sebut Jadi Karya Terbaik Square Enix

Final Fantasy 16. (photo/dok.Square Enix)

Respons terhadap Final Fantasy 16 secara umum positif, dan dengan alasan yang bagus. Meskipun ada kritik terhadap sistem peralatan yang kurang menarik, atau bagaimana banyak sisi misi yang berakhir dengan mencari barang yang mengalihkan perhatian dari cerita-cerita bagus yang mereka ceritakan, ada begitu banyak hal yang bisa kita sukai.

Pertarungan aksi-nya luar biasa, terutama dalam pertarungan bos di Final Fantasy 16, sementara cerita yang kuat telah membuat banyak orang terikat pada karakter-karakter seperti Dion, Cid, dan Clive. Dan bagi para pemain yang lelah dengan game-game open world, cara pendekatan peta dunia akan menjadi kejutan yang menyenangkan.

Game open world telah meningkat pesat dalam popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Terlepas dari apakah pemain menyukai gaya Ubisoft dalam membersihkan peta yang penuh dengan penanda, seperti yang terlihat dalam permainan seperti Assassin’s Creed dan Far Cry, atau gaya Bethesda dalam mengunjungi landmark dalam Fallout dan The Elder Scrolls, ada banyak pilihan di luar sana.

Bahkan beberapa permainan yang paling diakui secara kritis dalam beberapa tahun terakhir, seperti Elden Ring dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, termasuk dalam kategori ini. Namun, dengan begitu banyak permainan besar yang berjenis open world, pemain mungkin sedikit lelah dengan gaya ini, sehingga Final Fantasy 16 menjadi udara segar.

Final Fantasy 16 Memberikan Area Terbuka pada Pemain, Meski Bukan Game Open World

Untuk jelasnya, kelebihan game open world sangat banyak, sehingga masuk akal bahwa mereka telah menjadi begitu umum dalam dekade terakhir. Memberikan kebebasan kepada para gamer untuk menjelajahi area yang luas memberi mereka kebebasan untuk mendekati permainan sesuai keinginan mereka, menyelesaikan sisi misi dan eksplorasi, atau melawan musuh untuk membuka peralatan dan peningkatan baru.

Final Fantasy 16. (photo/dok.Square Enix)
Final Fantasy 16. (photo/dok.Square Enix)

Namun, ada juga kekurangan, seperti cerita permainan terpecah ketika pemain dipaksa untuk terlibat dengan aspek game open world, serta durasi permainan yang sangat lama, sesuatu yang beberapa penggemar mungkin tidak memiliki waktu untuknya. Bagi para pemain yang tidak terlalu peduli dengan konten sisi, game open world dapat menjadi hal negatif, mengalihkan perhatian dari cerita yang potensial kuat daripada menambah pengalaman.

Baca juga: 20 Game Online Terbaik yang Masih Seru Dimainkan di Tahun 2023, Ini Daftarnya!

Sepertinya beberapa pengembang telah mulai mengakui manfaat lokasi open world, tetapi mereka dengan hati-hati merancang konten mereka untuk mengambil keuntungan dari kelebihan-kelebihan itu tanpa memasukkan pemain ke dalam ruang bermain yang terlalu besar dan merusak struktur cerita. Salah satu contoh adalah bagian Seattle yang terbuka dalam The Last of Us 2, di mana pemain memiliki opsi untuk menjelajahi area yang luas dan menyelesaikan beberapa aktivitas sisi yang berkesan sebelum melanjutkan.

Peta dalam God of War Ragnarok juga demikian, karena area opsional ini pada dasarnya adalah open world kecil yang penuh dengan konten sisi yang baik. Di luar lokasi-lokasi ini, kedua permainan tersebut fokus pada naratif dan karakter mereka, memberikan pemain sedikit sentuhan permainan open world tanpa sepenuhnya berkomitmen. Final Fantasy 16 termasuk dalam kategori serupa.

Alih-alih membuat Valisthea sepenuhnya open world, dan berisiko memiliki open world yang sepi seperti Final Fantasy 15, Square Enix memberikan pemain empat zona yang cukup besar untuk dijelajahi dengan banyak titik perjalanan cepat yang tersebar di setiap zona. Pada dasarnya, area-area ini seperti peta dalam God of War Ragnarok, hanya saja lebih sedikit konten yang harus diselesaikan.

Akibatnya, menjelajahi area ini sangat menyenangkan, tetapi tidak membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikannya. Pemain akan kembali ke zona-zona ini untuk beberapa misi cerita utama dan misi sampingan dalam Final Fantasy 16, tetapi tidak banyak yang bisa dilakukan di sana selain itu.

Fokus dari Final Fantasy 16

Alih-alih membagi fokus antara cerita dan konten open world, Square Enix sepenuhnya fokus pada yang pertama. Pemain tidak ditekan untuk menyelesaikan puluhan titik di setiap peta atau dihadapkan pada permainan yang akan memakan waktu 100 jam untuk diselesaikan sepenuhnya, karena mereka malah mendapatkan permainan yang sepenuhnya berfokus pada pertarungan berkualitas tinggi dan penyampaian cerita.

Final Fantasy 16. (photo/dok.Square Enix)
Final Fantasy 16. (photo/dok.Square Enix)

Bagi pemain yang menyukai konten opsional dan dunia yang luas untuk dijelajahi, ini mungkin merupakan kekecewaan, tetapi siapa pun yang lelah dengan gaya tersebut kemungkinan akan sangat senang. Khususnya, pemain yang menikmati game FF klasik seperti Final Fantasy 10 pasti akan menghargai format yang sangat linear ini, karena setiap tindakan yang mereka lakukan di luar Chronoliths dan Hunts memiliki dampak naratif tertentu.

Desain level dalam Final Fantasy 16 menarik, dan ini bisa menjadi inspirasi bagi permainan lain seperti Marvel’s Wolverine di mana open world penuh tidak akan berfungsi. Meskipun tidak untuk semua orang, mudah merekomendasikannya bagi mereka yang menghargai area terbuka tetapi merasa terlalu terbebani atau lelah dengan dunia yang besar.

Pemain memiliki cukup ruang untuk menunggangi chocobo dan menyelesaikan beberapa pertarungan opsional, serta sejumlah lokasi untuk melawan musuh, tetapi pada sebagian besar waktu mereka berada di jalur lurus yang penuh dengan misi utama dan sampingan – pendekatan yang membuat Final Fantasy 16 berbeda di tengah lautan game open world.

Artikel menarik lainnya:

Share: